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インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング _ ,,-r'ヽー‐-- - ,, ,,-''~ _ ヽ、 / `' ~ /;;;;;l .. ヽ、 /. ト、 /;;;;;;;;| .. ヽ / |;;\ l;;;;;;;;/ .. ヽ / |;;;;;;\{;;;;;;/ ,, . . . ヽ / |;;;;;;;;;;;;;;;/ l.|ヽ, _ ヽ { |; ト'''''''' { 1| /ゝ,,, . ヽ | ト=、、, |/ !'r'戈ぐ . ヽ | | .,-'`'ヽ|;〈 )ヽ . . ヽ. | |.{ }i '`、 ,,、‐' ヾ`、 . . ヽ | ヽ | ヽ-‐'ノ_,, ヽ, |l . ヽ. | . ヾ、ヽ、 、-‐‐'======・~| . . | | . lヽ .` ‐ 、_~ / | . | .| . .. |. | | l . | ー ‐'l/| . | | . . | | . | . / .| . |/ | ...... | | . | . . .{ '^l, .| . | /`-,, || . _,,--‐‐-‐‐‐⊂,'~i_r| . |/ ~ ー -- ||l ヾ、 _,,- 'ー―| . | |l | _.ヽ _,,-''~ / /| . | ノ ,,|~ _,,-''~ / / .| | ,,-''~ r' // | | 出典:NANOSING 死亡時期:1日目・昼 殺害者:金居 最期の言葉:見敵必殺(サーチアンドデストロイ)だ! 我々の邪魔をするあらゆる勢力は叩いて潰せ! そして、あのプレシアを…… この殺し合いを止め、プレシアを打倒するために行動を開始する。 序盤からギンガという優秀な味方を手に入れたインテグラは、まずはHELLSING本部へと進路を取る。 アーカードがこの殺し合いに呼ばれているのならば、野放しにしておくのは非常に危険だ。 彼が闘争本能のままに犠牲を増やす前にも、何としても合流を急がなければならなかった。 だがそこへ、ナイブズのエンジェル・アームによる轟音が響いてくる。 現場へと駆けつけたその先で、遭遇したのは殺生丸だった。 早々にギンガの尋ね人を発見したインテグラは、その巧みな話術で交渉を開始。見事、彼を仲間に引き入れることに成功する。 しかし、そこに現れる影があった。 先ほど殺生丸と交戦していた音の主、ナイブズだ。 その圧倒的破壊力を前に、インテグラは殺生丸の提案を呑み、この場を彼に一任。 彼の背負っていたキャロの身柄を預かると、ギンガと共に駅へと逃走する。 そこでキャロの傍でガードを担当していたインテグラだったが、今度はエネルが駅へと現れた。 雷の直撃を受け意識を失い、次に彼女が目覚めたのは、見慣れたHELLSING本部の中。 殺生丸の死を知ったインテグラは、ギンガの要求に従い一時コンビを解消。 彼女が用事を済ませ戻ってくるまでの間、かつてアーカードと出会った地下牢に身を隠す。 思い返すのは己が下僕のこと。同時にそれに伴い連想した、プレシアの背後にいる人間の可能性。 断定することはできないが、奴は最後の大隊と接触し、吸血鬼を生み出す技術を得たのかもしれない。 悲しみを乗り越え戻ってきたギンガへと、その恐るべき可能性を語るインテグラ。 だがそこで、ギンガが連れてきた始が目を覚ましたことで、一時その話題は中断される。 アーカードとも異なる未知のアンデッドは、更なる殺戮のためにHELLSING本部を離れた。 野放しにはできない。追跡する彼女らを待ち受けていたのは、金居と弁慶と始との交戦。 戦闘の最中インテグラは、金居の手によって致命傷を受けてしまう。 命が事切れるその瞬間、最後の最後に彼女が見たのは、敵でも始でもギンガでもなかった。 見敵必殺。それが彼女のラストオーダー。 遂に再会した最強の鬼札・アーカードへと、最後の力を振り絞り告げたインテグラは、二度とその目を覚ますことはなかった。 追悼コメント 名前 コメント
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登録日:2011/08/18(木) 17 13 07 更新日:2020/04/29 Wed 02 03 41 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 6Bフェイタルは終了のお知らせ BLAZBLUE キヨムー テラHELLSING 六英雄 執事 消えおー(U^ω^) 清川元夢 滑舌悪い執事 鋼線とか使ったりしない シオカゲン! 狼牙となりて!… 我が敵を滅さん!… 終わりだ… 身長 191cm 体重 78kg 血液型 A型 誕生日 9月15日 出身地 不明 趣味 盆栽 好きなもの 懐中時計 嫌いなもの 品性のないもの 性格 穏やかで整然としており、余計なことは口にしない。ただ、レイチェルに危害を加えようとするものに対しては一切の容赦がない。 別に某国教騎士団を裏切ったりはしない。 バックストーリー 元々はクラヴィスと敵対する組織にいたが、クラヴィスに救われて仕えるようになった。 六英雄の一人であり、レイチェルの執事を務めている。世界の傍観者であることを止め、歴史に干渉しようとするレイチェルの身を案じて、自らも戦いの場へ赴く。 キャラクター性能 牽制力に優れた人間状態と機動力、崩し能力に長ける狼状態を使い分けるキャラ。 狼状態になると専用ゲージ(狼ゲージ)が減っていくため注意・ドライブ技 「ヴェーア・ヴォルフ」 人間状態から狼状態へと移行する。 大尉ですか?いいえ、執事です。 ・ナハト・イェーガー ショルダータックルで突進する。ガードさせて不利、当てても不利という疑惑がある。 ・ナハト・ローゼン 大きく踏み込んで、肘で打ち上げる。 ・シュバルツ・ヤクト 鋭い回転蹴りで足を払う下段技リーチは長いがやや発生が遅い ・ヴァイス・ヤクト シュバルツ・ヤクトの派生、相手を大きく吹き飛ばす。 ・モーントリヒト 斜め上に向かって鋭い蹴りを放つ、コンボ用 ケーニッヒ・ヴォルフ 錐揉み状に回転しながら突進する。コンボ用、立ち回り用両方に使用できる優秀な技 アイゼン・ヴォルフ わんわんタックル ・ヒンメル・ヴォルフ コマ投げ、成功すると狼ゲージが回復する。 ・シュツルム・ヴォルフ 突進しつつ頭部を獣化させ噛みつき、その後連撃を加える 割り込みとして仕える。 ・ケーニッヒ・フルーク コンボの締め ・ブルート・フォルモント アストラルヒート。 狼男化し、月をバックに相手を縦横無尽に切り刻む。 因みに、元仲間のAHでは、緑色の棺桶のようなものに磔にされている このキャラは高い機動力をもっていて、画面を自由に飛び回ることが出来、相手の牽制に付き合わず、こっちの攻撃がだけが通り続けると病みつきになるが…切り返しに乏しいため、一度画面端に追いやられるとそのままやられてしまうことも… しかし立ち回りがなれてくると見えない崩しやゲージを切らさず画面を縦横無尽に移動できるようになるので、難しいから…とかいって嫌煙しないで欲しい。 作中の活躍(ネタバレ注意?) テルミを追う際にかつての戦友ハクメンと対峙、両者の信念を確かめるために拳を交わす。 戦闘後、年をとっても衰えていないヴァルケンハインにハクメンは秩序の力を貸すことになる。 最新作のCSEXで追加された彼のストーリーでは、 1.レリウスにぼこぼこにされていたラグナを助け、嫌々ながらレイチェルの救出に向かわせる。その後レリウスと因縁の対決を行う。 2.レイチェルの危機を感じ、統制機構の本部に向かったところ、ハザマに遭遇。戦闘の後、ハザマに痛め付けられたが、ファントムに城まで転移され、助けられる。ファントムの正体をかつての戦友ではないかと感じる。 ギャグ.例に漏れず彼もはっちゃける。分身とかする。 ぶるらじでは声がキヨムーかつ執事というのもあり、某ロンドン大爆発!ぶっちぎりバトルヴァンパイアーズからの繋がりで『小便は済ませたか? 神様にお祈りは? 部屋のすみでガタガタ震えて命乞いをする心の準備はOK?』をヴォルケンハインに言わせたコラ絵で公式にネタにされた。 もちろんちゃっかり鋼線も持ってます。見た目はどう見てもウォル○ーだから仕方ないね。中身は大尉だけど 追記修正は狼化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これで某ワイヤー執事は元ネタじゃありませんとか言われたら引くレベル -- 名無しさん (2013-10-18 02 49 47) 弱体化されても未だ最強クラスの強さ…ココノエの登場で流石に怪しくなったが -- 名無しさん (2013-11-27 22 51 52) CPで清川さんだけおまけボイスが無いのがなんか怖かった -- 名無しさん (2013-11-27 23 11 07) まじ恋の某執事の元ネタでもあるのかな? -- 名無しさん (2014-07-19 02 24 47) いや、どう考えてもウォルターが元ネタでしょ -- 名無しさん (2014-07-19 02 48 06) 元ネタはウォルターとかガロンだろうな、さすがに連想できすぎる。 -- 名無しさん (2014-07-19 03 45 41) 大尉で卿でバトラー -- 名無しさん (2020-04-29 02 03 41) 名前 コメント
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ヘルシンキ 説明文 バルト海の浜辺に輝く宝石、ヘルシンキ。国中から人が集まってくるこのフィンランドの首都には、ヨーロッパ的精神とフィンランドならではの雰囲気が混在しています。ヘルシンキは何もない沼沢地の上に築かれた街でしたが、その後またたく間にフィンランド全土の文化的中心になっていきました。 登場シナリオ シナリオ05 ヘルシンキの跡取り娘 (1993-1997) シナリオ10 ヘルシンキ・オリンピック(1950-1954) 街の特徴 小さいMAPだが、市街地の渋滞が酷くバスや路面電車を使うのが難しい。セオリー通り、地下鉄を駆使することをお勧めする 渋滞は方向性があるので、交差点に気をつければバス路線も作れる。カバー率を上げるためにも、車の流れをよく観察しよう 大通りは路面電車を通すことができるので活用しよう。 左側にある住宅地のある島はヘリなどでつなぐと良い
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島の北西部、鎌石村の西のはずれの道。 赤い空の下、チンピラ吸血鬼『ヤン・バレンタイン』と、トンファーを構えた黒髪の少年『雲雀恭弥』が睨み合う。 雲雀の背後でハラハラしているのは、ヤンに襲われていた少女『犬山まな』。 ヒーロー然として現れ、颯爽とまなを救出した雲雀であるが、彼はまなのことなど眼中にない。 これが「鬼ごっこ」だと聞いた途端、彼は「自分が鬼となって他の全員を咬み殺す(ブチのめす)」ゲームだと勝手に理解した。 何を言っているか分からないと思うが、これが彼の通常運転だ。なお、彼は鬼ではなく子の役だ。 そして彼は、強い者との戦いを好む。目の前の男は、それなりに強そうだ。楽しませてもらおう。そう思っている。 対するヤンは、目の前の『鬼』の少年が、自分の獲物である少女を横取りしたことに憤慨していた。 せっかく愉しんでやろうと思い、後でこいつにも愉しませてやると親切にも告げてやったのに、なんてことをするのか。 見たところ自分より年下の、東洋人のガキだ。ちょっとケンカが強いからって調子に乗りたいお年頃、って感じだ。 殺さないまでも、社会の先輩として教育的指導をしてやらねば気が済まない。然る後にそこの少女をじっくりねっとり味わわせてもらおう。 同じ鬼を殺して数が減れば、なんだかんだで自分が生き返れる確率は減る。チンピラなりに、そこらへんはわきまえてはいるのだ。 まなは……この少年が鬼だろうとなんだろうと、この場を一緒に逃げようと思っている。 相手の男が持っていた物騒な銃はどこかへ飛んでいったが、なにしろ鬼、吸血鬼だ。奴の口の中に牙が並んでいるのをこの目で見た。 少年はかなり強いようだが、あの男に勝てるかどうかは分からない。血を吸われたら、ひょっとして、吸血鬼にされるのかも。 だが、どうする。自分は無力な少女で、武器もない。この戦いに割り込んで止めることは出来ない。あの銃を拾うか。いや、逆に狙われる。 少年を引っ張るか。いや、足手まといになって、敵の攻撃を浴びさせてしまう。少年の言う通り、自分だけで逃げるか。それもどうか。 「おらおらおらァ!」 ヤンが仕掛ける。蹴り、貫手、回し蹴り。雲雀は敵の攻撃をトンファーで防ぎつつ、2つの機関銃が落ちた場所から引き離す。 なかなか素早く、膂力もあるが、特筆するほどのことはない。期待はずれか、何か隠し持っているか。 「ヒャハァ! お嬢ちゃんをかばうってかァ、お優しいお坊ちゃんよォ!」 「知らないね」 雲雀が身を躱し、仕掛ける。立ち竦んでいるまなのガードがガラ空きになり、ヤンが面食らう。 このイカれたガキは、このメスガキのことはどうでもいいらしい。めんどくせえから彼女を攫って逃げちまうか。 それもシャクだ。あるいはこれが罠で、少女を狙ったところをガツン!とやる気か。あり得るが、いや、マジで見捨ててるのかも。 さっきから理解できない言動をするし、強いことは強いが、強さ自体は人間の域を出るものではない。 特殊な術とかも使ってこない。本当に鬼か、こいつは? ただのイカれたガキなのでは? 「うおッ!?」 油断した隙に、顎の先数ミリの空間をトンファーが掠めた。冷や汗。少なくとも、下っ端吸血鬼の自分が油断できない程度には強い。 老いぼれ執事や新米ドラキュリーナの不意を打つ程度には素早い自分だが、兄ルークほどに戦闘訓練を積んできたわけではない。 ま、トンファーで多少殴られても死にはすまい。ムカつくが一発ガツンと食らわせて、そこの銃と少女を回収して逃げちまおう。 その後で本部に「鬼を攻撃する鬼っぽいガキがいる」と報告を―――― 瞬間、ヤンの背後から怪物が飛びかかった。 「ホギョアアアアアッッ!!!」 「なあァッ!?」 巨大なゴリラじみた類人猿。そうとしか言いようがないモノ。それは激しい怒りと共に咆哮し、牙を剥く! 丸太のような両腕が振り下ろされ、ヤンは辛うじて回避! バギッと破砕音が響き、樹木が両断される! 「なッ、なんだ、こいつはァァッ!?」 鬼。鬼(オウガ)だ、どこからどう見ても。少なくとも子ではなかろうし、絶対に人間ではない。 身長2メートル超の怪物が、殺気を剥き出しにして襲い掛かって来る。あのクソガキもいる。この場は……撤退! 恐怖したヤンは即座に状況判断し、草むらから目ざとく自分の銃2挺を回収すると、脇目も振らず逃げ去った。 大猿は追おうとするが……機関銃2挺を持つ鬼には少し躊躇したか、足を止める。ひとまず『子』を二人、あの鬼から救出できた。 背後を振り向く。怯える少女と、平然としている黒髪の少年。その背後から、先程出会った少女が姿を現す。 ◆ 「ええと……ひょっとして、お友達になりたいの、かな?かな?」 少し前。島の西側、菅原神社の境内。 少女『竜宮レナ』は、突如現れた謎の大型類人猿『夜叉猿Jr.』から花を差し出され、困惑していた。 敵意がないことを示したい、のだろう。では、鬼ではないのか。その大猿はこっくりと頷き、歯を剥き出して笑った。 言葉は話せなくても、人語はある程度通じるようだ。この大猿が仲間になれば、心強いとは言える。 「鬼じゃないなら、親か子、ってことだよね。ええと、そこのパラシュートは、あなたが降りる時に使ったの?」 境内の樹木に引っかかっていたパラシュートを指差し、尋ねる。大猿は頷き、近くの草むらからデイパックを取り出した。 了解を得て中を少し調べると、内ポケットに書いてあった『親』のルールを発見する。重要な情報だ。 そして―――この大猿はやはり、親で間違いない。 「友好関係が築けたのはいいけど、これからどうしようか……とにかく、他の親や子と合流するしかないよね。 大猿さんが鬼じゃないってことは、私が証言する。安心して。でも、いきなり人前に現れるのはびっくりするだろうなあ……」 親や子を探し、鬼から守って逃がす。ひとまずの目標はそれだ。 親と子の勝利条件が違うのは気になるが、親と子が両方助かるような方法もあるはずだ。あるようにせねばならない。 人が集まるような場所。自分ならどうする。まずは民家に入る。人がいるとは思えないが、有用な道具を探すことは出来よう。 「よし、それじゃあ近くの集落に行ってみよう。ここからだと――――」 ◆ 「ハァ、ハァ……。よかった、人助けが出来たんだね」 突然、大猿に抱えられて森を飛び渡り、レナは元いた鎌石村に到着していた。 菅原神社からすぐ南には平瀬村があったが、大猿は独特の感覚で何事かを――おそらく鬼の闘気を察知し、全力でこっちへ飛んできたのだ。 レナは鬼との戦闘前に近くの茂みに降ろされ、鬼が逃げ去ったと見るや姿を見せた、というわけだ。 そこにいたのは中学生ぐらいの少女と、やや年上に見える黒髪の少年。少年の手にはトンファーがある。彼が少女をかばっていたのだろう。 「へえ……」 少年は、大猿を見ると―――好戦的な表情を浮かべ、トンファーを構えた。鬼の男には逃げられたが、この大猿もそれなりに強そうだ。 大猿も闘気を察知し、牙を剥いて唸る。鬼か、子か。鬼であれば、この場で始末せねばならない。二人の少女を守護らねば。 「「ちょ、ちょっと、ストップ!!」」 二人の少女が同時に動き、少年と大猿の間に割り込んで両掌を翳す。少年と大猿は闘(や)る気をそがれ、構えを解く。 「わ、私は『竜宮レナ』。たぶん『子』の役だよ。この大猿さんは『親』で、『鬼』じゃない。私が保証する。あなたたちは?」 「……い、犬山まな、です」 「……雲雀恭弥」 ◆ 「クソが……! こうなりゃ、こっちも徒党を組むしかねェな……。 あと23時間もあンだ。あのメスガキはきっちりファックして、クソガキとバカ猿は必ずブチのめしてやるぜ!」 村の南、高原池の近く。ヤンは毒づきながら森の中を進む。主催者本部「神塚山」へ向かって。 【D-04/00時50分】 【ヤン・バレンタイン@HELLSING】 [役]:鬼 [状態]:健康、激昂 [装備]:FN P90 短機関銃 2挺 サプレッサー&スコープつき(弾丸を多少消費) [道具]:四次元っぽい紙袋(不明支給品3つ、確認済み) [思考・行動] 基本方針:殺し、犯し、食らう 1:トンファー使いの少年と大猿を「鬼を襲う狂った鬼」と認識。一旦撤退し、本部や他の鬼へ連絡に行く。 ※その他 生きている人間の血を吸って殺すと、知能のないゾンビのような食屍鬼(グール)に変えてしまう。 ◆ 自己紹介を済ませ、三人と一匹は海沿いの民家に移動し、情報共有してこれからの方針を話し合う。 雲雀は「群れる気はない」と立ち去りかけたが、まなが必死で頼み込み、なんとか引きずってきた。 大猿は話せないし、雲雀はそっぽを向いていて会話するつもりがない。必然的にレナとまなのブリーフィングになる。 互いに女子中学生。少しレナが年上だが、「タメ口でいいよ」と言われたので、まなはそうした。 「あの鬼が復讐に来る確率は高いね。必要なものを回収したら、急いでこの場を離れよう」 「そうだね。固まっていた方がいいとは思うんだけど……」 雲雀は自分で『鬼』だと名乗ったが、少なくともこの少女たちを殺そうとするような存在ではない。 少女たちも大猿も、それを察している。警戒はするが、そういう鬼もいるのだろう。 だが、あの鬼は、必ず戻って来る。雲雀や大猿のことを鬼側へ触れ回り、討伐に来るかも知れない。 強者との戦いを求める雲雀には願ったりだが、大猿はともかく少女たちにはたまったものではない。 とは言え、雲雀をここへ置いて逃げるわけにもいくまい。どうするか――――― 「とりあえず、私と大猿さんがいた『菅原神社』周辺には、鬼はいないみたい。あっちの、山の中だね」 「そこから、この村とは逆方向へ移動すれば……」 ―――下級の鬼にも匹敵する戦力と、信頼できる仲間に巡り遇え、順風満帆に見える一行であるが……。 ここらで思い起こして頂きたい。竜宮レナが、あの「雛見沢症候群」に感染していることを。 【チーム・竜犬猿鳥】 【C-02/00時50分】 【竜宮レナ@ひぐらしのなく頃に】 [役]:子 [状態]:健康(雛見沢症候群に感染、無自覚) [装備]: [道具]:お守り [思考・行動] 基本方針:帰還する。子や親と合流し、共に脱出を目指す。鬼からは逃げる。 1:民家から必要な物資を回収し、すみやかにこの場を離れる。菅原神社へ向かう。 ※その他 制限時間と親のルールを把握。各役の人数・会場の地図は未把握。自分の役を子であると推測。 雲雀を鬼だと思っているが、敵対する気がないなら仲間だと信じる。 雛見沢症候群は空気経由や皮膚・粘膜・体液との接触で感染し、疑心暗鬼などを契機に発症する。 【犬山まな@ゲゲゲの鬼太郎(6期)】 [役]:子 [状態]:健康 [装備]: [道具]:スマホ(自分の)、支給品(未確認) [思考・行動] 基本方針:生還する。子や親と合流し、協力する。鬼からは逃げる。 1:民家から必要な物資を回収し、すみやかにこの場を離れる。菅原神社へ向かう。 ※その他 制限時間と親のルールを把握。各役の人数・会場の地図は未把握。自分の役を子であると推測。 雲雀を鬼だと思っているが、敵対する気がないなら仲間だと信じる。 【夜叉猿Jr.@刃牙シリーズ】 [役]:親 [状態]:健康 [装備]:無し [道具]:デイパック(支給品2つ) [思考・行動] 基本方針:鬼は殺す。子を守護る。 1:この三人を守護る。鬼らしき少年(雲雀)には警戒する。 ※その他 自分の役・各役の人数・各役の勝利条件・会場の地図・制限時間は全て未把握。鬼ではないと自認。 人語は多少解するが話せないし、文字の読み書きも出来ない。ノンバーバル・コミュニケーションは可能。 そう言えば雛見沢村は岐阜と富山の境あたり(飛騨地方)らしいのでレナとは同郷な気がする。 【雲雀恭弥@家庭教師ヒットマンREBORN!】 [役]:子 [状態]:健康 [装備]:雲雀のトンファー@家庭教師ヒットマンREBORN!、雲のボンゴレリング@家庭教師ヒットマンREBORN! [道具]: [思考・行動] 基本方針:親、子、鬼を咬み殺す。他者とは群れない。 1:強者と戦う。鬼が来るなら好都合。 ※その他 自分の役・各役の人数・各役の勝利条件・会場の地図・制限時間は全て未把握。自分の役を鬼だと誤解している。 そもそも把握したところでルールに従って行動する気がない自由過ぎる男。
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ヨーロッパ ヘルシンキ(フィンランド) ベルン 列車画像 ①狭い路地も走る ②バス、トラム、地下鉄が集うターミナル、Hakaniemi Google マップ 大きな地図で見る リンク ヘルシンキ市 Wikipedia
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吸血鬼を喰うことにより人間以上の力を得た吸血鬼に最も近い人間 ドクトルの名はメスを主な武器とするためであって、もともとの職は検死官 好物は酒と女と女吸血鬼の血 現在ドローテアを狙い日本に滞在しているが、いまだ目的は達していない 実は徳島消失やら秋田会議など重要な事件にモブキャラとして登場している ある意味すごい被害者体質 淡い金色の髪と強い意思をもった金の瞳が特徴的な好青年風の顔立ち しかし顔に似合わず性格は悪く、罠に捕らえた女吸血鬼を三日三晩苦しめ続けたこともあるとか 別に吸血鬼に恨みを持つとかそんな理由はなく、ただたまたま初めて食べたのが吸血鬼だっただけでその美味に惹かれて吸 血鬼喰いを続けている
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最終更新日時:2013-09-22 19 19 26 (Sun) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - mixi版チャレマ 2012/03/18~2012/04/14 エリア適性 選手情報 6 5 6 フルネーム アルフレッド・ヘルシンボリ 7 6 7 肩書き 北欧が生んだ万能アタッカー 5 4 6 国籍 スウェーデン 2 2 3 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 33歳 区分 モデル フレドリック・ユングベリ OP タイプ スピード型サイドアタッカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 7 7 2 5 2期目 8 8 7 7 2 4 3期目 8 8 6 7 2 3 4期目 8 8 6 7 2 3 5期目 8 7 6 6 2 3 6期目 7 7 6 6 2 3 7期目 6 6 5 4 2 3 8期目 5 5 4 0 2 3 9期目 10期目 PK FK CK CP 7 9 8 8 在籍 知性 感性 個人 組織 1期 - 1 1 - 2期~ - 1 - - 豊富な運動量と圧倒的な加速力からのスピードに乗ったドリブルが持ち味の欧州屈指のアタッカー。 持ち前のスピード活かした抜群の突破力と積極的な飛び出しでゴールを脅かす。 サイドを主戦場とするが、シュートやパスセンスも高く、攻撃的なポジションならどこでもこなせる。 決定力も抜群で決めてほしい所で必ず結果を残す勝負根性を備える。 プレミアムスカウト限定選手第2弾(2013/6/19~26) エリア適性 選手情報 6 5 6 フルネーム アルフレッド・ヘルシンボリ 7 6 7 肩書き 北欧が生んだ万能アタッカー 5 4 6 国籍 スウェーデン 2 2 2 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル フレドリック・ユングベリ PS タイプ スピード型サイドアタッカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 9 7 9 2 5 S 2期目 10 9 7 9 2 5 S 3期目 4期目 5期目 6期目 PK FK CK CP 7 9 8 8 知性 感性 個人 組織 - 3 2 - 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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ヘルシンボリHelsingborgs IFスタジアム:オリンピア監督:コニー カールソン ユニフォーム 選手リスト Pos No 選手名 国籍 備考 新情報や修正の指摘などはこちらからコメントしてください。 名前 コメント
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HJKヘルシンキHelsingin Jalkapalloklubiスタジアム:ソネラ・スタジアム監督:Antti Muurinen ユニフォーム 選手リスト Pos No 選手名 国籍 備考 新情報や修正の指摘などはこちらからコメントしてください。 名前 コメント